C'est un
studio
de créations numériques engagées.
On est spécialisés dans les productions à fort
impact social.
Un studio de création, d'accord, mais de création de quoi ?
Nous faisons principalement des
serious games
...des jeux que l'on conçoit
sur-mesure
pour nos clients.
"Principalement", ça veut dire que vous faites autre chose ?
Pour vos clients, mais pas pour vous, en auto-production ?
Oh oui, nous avons d'autres supports pour nous exprimer !
ANIMATIONS
APPLICATIONS
DIGITAL LEARNING
L'essentiel c'est que ca soit celui le plus adapté au sujet traité.
Ah oui quand même !Et vous ne produisez des jeux que pour des clients ?
Ouh là non, nous avons d'autres supports pour nous exprimer !
ANIMATIONS
APPLICATIONS
DIGITAL LEARNING
L'essentiel c'est que ça soit celui le plus adapté au sujet traité.
Et vos clients, c'est qui principalement ?
Et sur quels sujets d'ailleurs ?
Si si, quand un sujet nous habite vraiment, on produit nos propres jeux!
Par exemple
THE IMPACT AGENCY
et
COBRA ZERO
Deux serious games
clé en main
sur des sujets sensibles...
dont l'efficacité est montrée par une
mesure d'impact
Et du coup, ça prend toujours la forme d'un jeu vidéo ?
Non, quand un sujet nous habite vraiment, on produit nos propres jeux!
Par exemple
THE IMPACT AGENCY
et
COBRA ZERO
Deux serious games
clé en main
sur des sujets sensibles...
dont l'efficacité est montrée par une
mesure d'impact
Et quand c'est une demande, c'est quel type de client ?
Quel genre de sujets exactement ?
Oh, ça peut être
une institution publique comme une association, une grande entreprise comme une petite PME...
Finalement, le point commun entre tous nos
clients
c'est de vouloir sensibiliser, former, gamifier sur des sujets forts...
Vous avez des sujets de prédilection, vous voulez dire ?
Oh, ça peut être
une institution publique comme une association, une grande entreprise comme une petite PME...
Finalement, le point commun entre tous nos
clients
c'est de vouloir sensibiliser, former, gamifier sur des sujets forts...
C'est un beau projet ! Vous faites ça depuis longtemps ?
Sur plein de sujets: du moment qu'un projet aide à changer le monde pour le mieux, c'est dans notre credo !
handicap
santé
solidarité
formation
développement durable
et rse
Et vos clients,c'est qui principalement?
Oui et non, on traitre plein de sujets: du moment qu'un projet aide à changer le monde pour le mieux, c'est dans notre credo !
handicap
santé
solidarité
formation
développement durable
et rse
C'est un beau projet !Vous faites ça depuis longtemps ?
Ça va faire bientôt 10 ans maintenant que l'aventure a débuté.
Une décenie que notre
SCOP
allie le fond et la forme pour faire bouger les choses!
Qui nous sommes ?
On est DOWINO voyons.
Eh bien merci beaucoup, super intéressant ! On essaye de rester en contact ?
On est DOWINO voyons.
Oui, c'était cool qu'on puisse papoter ensemble ! Après si vous voulez qu'on continue à discuter, ça sera
ICI
ou
LÀ
Merci, et à bientôt j'espère !
SERIOUS GAME ?
Un serious game, c’est un jeu dont le but est de transmettre des connaissances, de sensibiliser, de faire réfléchir les joueurs. Chez Dowino, on croit à la force des histoires et des émotions, à l’identification des joueurs aux personnages, mais aussi au simple plaisir de jouer et d’apprendre (presque) sans s’en apercevoir. Pour nous, un bon serious game c’est d’abord un bon jeu !
SUR-MESURE ?
On aime partir d’une feuille blanche et se poser cette question : comment aborder ce sujet pour cette cible, comment avoir le plus d’impact ? Travailler « sur-mesure », c’est vraiment prendre le projet dans sa globalité (futurs utilisateurs, messages pédagogiques, choix artistiques, contraintes techniques, ou de planning, ou de budget…) Et le secret de ce travail « cousu main », c’est la co-conception : associer nos clients à ce travail de conception fait notre force !
CLÉ EN MAIN ?
Ces serious games destinés à des cibles B2B sont prêts-à-l’emploi. Ils sont déjà entièrement produits et leur déploiement est simple et rapide : les entreprises qui les achètent n’ont plus qu’à les diffuser auprès de leurs collaborateurs pour mener leur campagne de sensibilisation.
MESURE D’IMPACT ?
Nous travaillons depuis plusieurs d’années sur une question cruciale dans notre démarche : comment mesurer l’effet positif de nos créations sur celles et ceux qui s’en servent ? Nous avons élaboré et mis en place un système de mesure de notre impact, basé sur deux questionnaires et sur une analyse des réponses reçues. À chaque projet ses objectifs pédagogiques et ses enjeux : la méthodologie et les questionnaires sont donc ajustés pour être le plus efficaces possible.
The Impact Agency
Un serious game pour sensibiliser les salariés au handicap psychique et à la prévention du burn out.
NOUS AVONS TRAVAILLE ENSEMBLE
-
ROCHE Pour développer une application qui accompagne les patientes atteintes du cancer du sein dans leur parcours de soin en leur donnant des informations.
-
FRANCE ASSO SANTE Pour développer un visual novel sur smartphone destiné à aider les jeunes adultes à mieux comprendre leurs droits en santé au travers d'une histoire.
-
FORMASUP Pour développer un serious game comme module de formation pour responsabiliser les managers sur l'encadrement particulier d'un alternant.
-
ACTION CONTRE LA FAIM Pour développer une plateforme de sensibilisation et de campagne de don pour les élèves du primaire à la terminale.
-
Smart Electric Lyon (EDF) Pour développer un serious game et un jeu de plateau à destination des scolaires, pour changer les comportements et sensibiliser petits et grands aux économies d'énergie et au zéro déchet
-
SENSGENE Pour créer plusieurs films didactiques en motion design pour informer et sensibiliser le personnel hospitalier aux particularités de prise en charge des personnes malvoyantes ou malentendantes.
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